Coups de dés

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Description du produit

Dans ce jeu, les élèves affrontent leur enseignant(e). À tour de rôle, un joueur brasse deux ou trois dés et trouve un nombre qui est libre dans le tableau en effectuant une opération dont la réponse correspond à ce nombre, soit une addition, une soustraction, une multiplication ou une division. Le but est qu’il n’y ait plus de nombres disponibles dans le tableau. Le gagnant est l’équipe (les élèves ou l’enseignant(e)) qui a le plus de cases. Matériel : jetons ou crayon effaçable, trois dés

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